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王者荣耀:新匹配算法定时上线,使用机制可保持80%胜率

更新时间:2022-11-09
本文摘要:6月4日版本更新后,为了优化玩家的匹配体验,官方对于排位赛征召模式(非五排)在天天21:30-23:00,上线新的匹配算法举行定时测试,测试期间可能会延长玩家在这个时间段的排位匹配等候时间。

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6月4日版本更新后,为了优化玩家的匹配体验,官方对于排位赛征召模式(非五排)在天天21:30-23:00,上线新的匹配算法举行定时测试,测试期间可能会延长玩家在这个时间段的排位匹配等候时间。测试时间:6月4日开始,天天21:30至23:00,测试竣事时间暂不确定开启模式:排位赛征召模式(非五排)测试目的:优化召唤师匹配机制的体验相信许多人还没明确这个匹配机制的焦点“日活”,其实你打几局就会发现,之前一直以为只有连胜拿mvp金银牌这种显性因素,实际上另有更焦点的隐性因素。就是你的日活高,你就被判断为可以被整的玩家,因为你始终想上分,想赢,他吃定你了。

给你摆设多点输的,你也不会弃坑。最终胜率越来越低,搞得只有50%左右,但你最终还是肝上王者。对这部门玩家努力榨取他的日活。

使用这个机制,只要你连输两把,连忙放下手机,过48小时以后再玩,如果接下来的一把还是输了,那么就放下手机再过48小时再玩。最终胜率78%。因为系统判断你将要弃坑,赶快大佬给你摆设上,让你回来。

因为日活低的玩家,系统给他摆设更优质队友,让他体验好。因为这部门玩家心态好,一连输几盘预计就弃坑不玩了。

原来这些玩家日活就低,体验还糟糕怎么提高他日活?给他摆设好的队友,好的体验,胜率高,这样他可能有兴趣多玩一点。只管这类玩家就算胜率高了,也未必花大量时间来玩,但究竟体验好一些,能多玩一点不是?这样,这部门玩家的日活,也被只管的榨取到了。这样看来elo的一个焦点就是“努力维持每一位玩家的日活”。

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这个机制被玩家破解以后,如果被大量玩家知道,玩家们就开始接纳淘汰日活来获取更优质排位体验的方法。这与筹谋的念头南辕北辙。一个竞技游戏,不用提高游戏质量的方式,不以种种运动的方式,而是用这种下作的手段留住日活,简直是饮鸩止渴。筹谋要日活,玩家要体验,都没毛病。

正确的逻辑应该是筹谋提升游戏品质,提高玩家游戏体验,让玩家更愿意玩,进而到达提高日活的目的。更多精彩游戏视频资讯,尽在“喷子贱”,谢谢关注点赞!。


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